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カスミ/その他 カスミ/その他キャラ分析 勝利台詞(%は残り体力)レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ クレスティス アローニア カケル マラク キャラ分析 この世界で唯一の普通人 カミール以外との関係としてハーディがあるが、いまだ詳細は不明 言動は特別戦闘狂というわけでもなさそう。常識人とも取れる 勝利台詞(%は残り体力) レイヴン 100-75% 「……で。『死蝕』とやらは、いつ見せてくれるワケ?」 「悪いけどさ……、遅すぎて止まって見えるよ、アンタ」 75-50% 「肩慣らしには丁度良いわね。で……これからが本番なんでしょ?」 「ん~……、こんな戦いじゃ、熱くなれないわね……」 50-25% 「確かに、腕は立つようだけど。でも、まだまだボディがお留守よ」 25-0% 「人を褒めるのはあんま得意じゃないケド、あんた強いわね……」 「なるほど?カミールがあんたにこだわるのも判る気がするわ」 シルヴィス 100-75% 「その歳で若白髪とはねぇ。手品師って、儲からないのね」 「あたしの正義から言わせて貰えば、アンタの白髪の方がよっぽど罪よ」 75-50% 「勝手に法の代行者気取るのは良いけど、鬱陶しいからあたしには関わらないで」 「遠くからちまちまと、うざったい!今度やったら、泣かすわよ!」 50-25% 「ねえ、アンタ……生きてて楽しい?」 「悪いんだけど、その目やめてくんない?不幸の値札見てるみたいで、吐き気がするわ」 25-0% 「強いのはよぉく判ったわ。けど、ちまちました戦いはお断りよ」 「信念に値段なんてないのよ。そこんとこ良く考えるのね……」 アヤ 100-75% 「……なんか、後味悪いわね……。もっと、さっぱり戦りたいんだけどな」 「弱いもの虐めは趣味じゃないんだけど……、これは、不可抗力よね?」 75-50% 「そのよく解らない力、何なの?弾けるわ、降ってくるわ、吹き出してくるわ……」 「……えーと。次、行くから」 50-25% 「実は、ちょっとだけ爽快だったり……、してなかった?」 「あんたが望まないなら、二度と戦わないに越したことはないわけ。……じゃあね」 25-0% 「本気で殺しにかかってこられてたら、かなりヤバかったのかもね……」 「止めたがってるように見えたけどさ……、本当に、止めようとしてたわけ?」 カミール 100-75% 「あんた、本気でバカ?どうにもなんない実力差も判んないとはね!」 「あんたのオツムでも解るように言うならば……、『あんた、弱すぎ』」 75-50% 「気合ばかり空回りして、全然技にキレがないわよ」 「あんた、人としてはダメダメだけど、サンドバッグとしては優秀ね」 50-25% 「あたしに寄るな、触るな、近づくな!」 「自慢の顔がザクロになる前に帰りなさい」 25-0% 「紙一重の差も、真剣勝負じゃ決定的な差よ。そこんトコ、理解した?」 「……あんた、手加減……ううん、なんでもないわ……」 カスミ 100-75% 「すごいすごーい、よくがんばったわねー。……ナメてんじゃないわよ、アンタ」 「せっかく真似するならさ、せめてもっと頑張ってよね。……つまんない」 75-50% 「な~んだ、張り合いのない……。期待して損した」 「……出直しておいで」 50-25% 「ん~、良い感じではあるんだけど……、もう一歩、ってところね」 「ふ~ん、なかなかやるわね。じゃあ、もう一頑張り、行ってみる?」 25-0% 「ここまで上手くコピーするなんて、やるわね。素直に感心したわ」 「あ、危ないわね……。同じ顔に負けるわけには行かないものね、さすがに……」 セレス 100-75% 「……まさか、今ので全力だった……、なんて言わないでしょうね?」 「どんな技も、当たらなければ意味が無いのよ。お解りかしら?」 75-50% 「もうちょっと、腕を磨いてから出直してくるんだね」 「アンタの負け。ま、やる前から、結果は見えてたけどね」 50-25% 「ふ~ん……なかなか面白かったわよ。また今度相手してね」 「歴史が違うのよ」 25-0% 「いい線行ってたけど……、ツメが甘かったみたいね」 「まあ、剣も魔導も無くても頑張れるってコトで。……こんなもんでどう?」 ハーディ 100-75% 「数撃っても当たらない下手な鉄砲じゃ、勝負にもならないってコト」 「そんな物に頼ってるから、動きが緩慢になるのよ」 75-50% 「これで……、少しはあたしも、母さんに近づけたのかな」 「あんたも人の親なら、フラフラしてないで彼女に会ってあげたら?」 50-25% 「一人で抱え込んでいれば、いつかは消えるとでも思ってるわけ? そんなの、欺瞞よ」 「今更、恨み言連ねたってどうしようもないって解ってるけど……、それでも……」 25-0% 「まったく、どいつもこいつも……。バッカみたい……」 「青河流の血は絶えてないわ。……その身に染みて、よく解ったでしょ」 クレスティス 100-75% 「……弱っ」 「……ふん、退屈させてくれるわね」 75-50% 「な~んか、戦ったって気分にならないわね……」 「法院のトップも大したことありませんでした、マル……と。……はあ、やってらんないわ」 50-25% 「魔導が強いのは判ったけどさ……、少しは自分で戦ったら?」 「……、こんなもんか。複雑……」 25-0% 「しつこい奴は嫌われるよ」 「火や雷を出せても、勝てないんじゃあね。じゃ、サヨナラ」 アローニア 100-75% 「ずいぶんとお上品だこと。ま、その結果がそのザマなわけね」 「法院に仕えるのがそんなに楽しいのかねぇ。あたしには理解できないな」 75-50% 「仕事熱心ねえ。法院って、何がそんなに魅力なの?お給金?職場環境?福利厚生?」 「キレイな顔に蹴り入れちゃって悪いけどさ、覚悟の上ってことで勘弁してよ」 50-25% 「ふ~ん、人並み以上には鍛えてるってワケね。……あ、一応皮肉だからね、コレ」 「あ~~~、苛つくな~、その宝石……!」 25-0% 「綺麗な顔して、やることがえげつないってぇの……。まったく、腹立つわ」 「火に雷に水に氷に……。ちょっと、やりすぎなんじゃない?」 カケル 100-75% 「なによ……やる気無いなら、そう言ってよね」 「これだけ弱いなら、せめて煙草吸うのはやめて、マジメにやって欲しいもんだけどね」 75-50% 「ゆとりが無いってゆーか、遊びが無いってゆーか。何か、悩みでもあるの?」 「はい、終了~。じゃっ」 50-25% 「間合いがつかみにくいなぁ……。変わった戦い方するのね」 「目ん玉ギラつかせちゃって、怖いなぁ。もっと、楽しくやりゃあ良いのに。ねえ?」 25-0% 「……ソレ、切り裂く武器に見えるんだけど。なんか、裂傷よりも打ち身の方が多いような……」 「結構、楽しかったわ。また戦ってよね?」 マラク 100-75% 「こんな程度でも、上位魔族って扱いなのね……。 もっと上には上がいるもんだと思ってたんだけどな」 75-50% 「んー。私の力、上級魔族にも通用するって思っていいのかね」 50-25% 「次から次へと、高いところから物投げてきて……! おちょくられてる気分だわ!」 25-0% 「え~、物を投げないでください。……ったく、鬱陶しいのよ!」
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・19章 虹の賢者 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:14体 加入キャラ:無し 入手アイテム▼ 禍事罪穢(左上の宝箱) 秋祭(右上の宝箱) 神雷の薙刀、爆炎手裏剣、銀の金棒、銀の刀、兎神・卯、牛神・丑、マスタープルフ×2、宝の鍵(撃破時に入手) 竜脈:無し 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 ジェネラル Lv13 スレンドスピア / 銀の槍 ジェネラル Lv3 聖なる槍 ブレイブヒーロー Lv3 鋼の斧 / 宝の鍵 宝の鍵 バーサーカー Lv3 鋼の斧 アドベンチャラー×2体 Lv3 リブロー 剣聖 Lv3 鋼の刀 兵法者 Lv3 銀の金棒 銀の金棒 兵法者 Lv3 銀の刀 銀の刀 槍聖 Lv3 神雷の薙刀 神雷の薙刀 弓聖 Lv3 鋼の和弓 / 宝の鍵 鋼の和弓 弓聖 Lv3 鋼の和弓 上忍 Lv3 爆炎手裏剣 爆炎手裏剣 山伏 Lv3 鋼の薙刀 / 大祭春祭 春祭 山伏 Lv3 鋼の薙刀 / 大祭 絡繰師 Lv3 鋼の和弓 / マスタープルフ マスタープルフ 婆娑羅 Lv3 牛神・丑 陰陽師 Lv3 兎神・卯 兎神・卯 大商人 Lv3 鋼の和弓 / マスタープルフ マスタープルフ ↓陰陽師と防陣 陰陽師 Lv3 牛神・丑 牛神・丑 ↑大商人と防陣 メイド Lv3 鋼の暗器 ↓絡繰師と防陣 絡繰師 Lv3 鋼の和弓 ↑メイドと防陣 増援なし 備考 孤立した部屋が幾つもあり、階段を使ってそれぞれの部屋に居る敵を撃破していくことになる。 階段での移動後も、残ったマスの分だけ移動出来るようになっている。 部屋毎の敵の数は4体前後。余裕があれば二手に分かれて攻略するのもアリ。 ただし、敵部隊が全て上級職なので油断は禁物。 最奥に居るジェネラルはレベルが高く、射程2での攻撃も可能。 ハンマーやアーマーキラーで効率良く撃破しよう。
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ジュン ジュンはショウム地方の四天王のひとり。 ジュン キャラクターとしての概要 使用ポケモン初戦 再戦、SPBC 戦闘時のセリフ 関係 ジュン 性別 男性 年齢 51 協会内での立場 治安部部長 相棒ポケモン ムシャーナ♀ キーストーン なし 得意なバトル シングルバトル 所在地 ツルバミシティ 共有者 リヤン(ジャローダ♂) キャラクターとしての概要 身長 171cm 服装 スーツ姿 髪の色 若葉色 瞳の色 緑色 クロガネ・ジュン(黒銀 盾)。 ポケモンリーグにいるエスパータイプの使い手の四天王。 会長であるシンの相棒として長年の付き合いがある。 その穏やかな物腰に、壮年ながらファンもいると言われている。 普段は治安部の長として、特殊部隊や各地警察の指導に当たっている。 使用ポケモン 初戦 種族 性別 特性 わざ エーフィ ♀ シンクロ サイコキネシス めざめるパワー(氷) シグナルビーム トリック チャーレム ♀ ヨガパワー とびひざげり れいとうパンチ しねんのずつき バレットパンチ フーディン ♂ シンクロ リフレクター ひかりのかべ サイコキネシス アンコール ムシャーナ ♀ よちむ サイコキネシス めいそう トリックルーム めざめるパワー(超) 再戦、SPBC SPBCでのランダム選出時はピジョットは固定。 種族 性別 特性 もちもの わざ エーフィ ♀ シンクロ こだわりスカーフ サイコキネシス めざめるパワー(氷) シグナルビーム トリック チャーレム ♀ ヨガパワー たつじんのおび とびひざげり れいとうパンチ しねんのずつき バレットパンチ フーディン ♂ シンクロ ひかりのねんど リフレクター ひかりのかべ サイコキネシス アンコール ランクルス ♂ マジックガード いのちのたま サイコキネシス きあいだま じこさいせい でんじは マフォクシー ♀ もうか きあいのタスキ みらいよち ブラストバーン めざめるパワー(炎) めいそう ムシャーナ ♀ よちむ たべのこし サイコキネシス めいそう トリックルーム めざめるパワー(超) 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「初めまして、私はショウム地方四天王、クロガネ・ジュンと申します。エスパータイプの使い手として、尋常に勝負致します。さあ、参りましょう」 ポケモンを繰り出すとき 「お願いしますね」 最初のダメージを受けたとき 「ふむ、良い攻撃です」 最後の一匹 「追い込まれましたね。ですが、私の切り札と本気をお見せしましょう」 挑戦者の勝利(四天王の敗北) 「お見事です。ここまで勝ち上がってきた実力、確かなものですね」 勝利 「私の勝ちでございます。しかし、良い戦いをさせて頂きました」 戦闘終了後(最後の一人の場合) 「私で四天王は最後。すなわち、貴方にとって次が最後の戦いです。ご健闘を祈ります」 戦闘終了後(最後の一人以外の場合) 「まだ四天王は残っているようですね。これからの戦いはここから見守らせて頂きます」 メガシンカ なし 関係 協会の同僚 シン、ソウ、アマネ、ヒカル、ヒカゲ
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エルキス ―――いっきまーす!!(翅をはためかせ――空中のアマネェに向け飛躍! エルキス (エルキス――蟷螂に翅はあれど飛行能力は無い。 アマネ ぎゃーーー!!?なんか来るーーー!!!? エルキス (このように大飛躍をしても、空中の相手には到底届かず落ちるが関の山だ。 本来なら。 トオル βーツー!!(魔眼がエルキスの姿を捉える トオル (向かう方向を変える力…そしてそのベクトルへ進み続けるようにする力 アマネ っぎゃーーー!!? エルキス (推進力を失…わず!空中のアマネェに向かって空中を突き進んでいく! アマネ 来るなら〜〜!足を空に立ったままバタバタさせて山ごとヘコませちゃうやべー技するしかないぜーーー!! アマネ 略して足立山きいーーーーーっく!!! アマネ (直径10mをゆうに越えるの巨大な蹄がエルキスを踏み潰しにくる エルキス (目指すはアマネさんの本体…というか風船! …え、風船…?(上空から巨体を見上げる と その脚が動き出す アマネ どおりゃーーー!!! キッスちゃん覚悟ーーー!!! アマネ (エルキスを踏み潰すーーー直前に空中で足が静止する エルキス でっ っっかぁぁあ!?(特に空中制御とかできない! そのまま踏ま――― れず。 トオル っ、、、βーワン!!(視た物を静止させる魔眼 トオル っ、!!?(めっっちゃ重っっ、、オレ様の魔眼の力で支え続けられるか、いや、、でも、、女の子の足を抑えておいて重いとか言うの失礼だよな……… トオル こんなん軽いぜ!! アマネ うそおおおマジパネェーーー!!足立山キックがーーー!!? エルキス 、 、、わ、わ、わぁ…!(魔眼が切り替わり、推進力が弱まる中、鎌と翅を必死にバタつかせて前進 エルキス え、、、えーーーいっ!(アマネェの踵にしがみつく アマネ ぎゃーーー!!?捕まったーーー!!? トオル よっし!(捕まったけど、今解除したらすんごい勢いで地面に振り落とされる・・・!) エルキス ち、近付けた! (けど…) (見上げ… エルキス (あ… 頭! 遠い…!! エルキス (彼女だって鎌だけでも2mはあろう巨体 大怪獣枠である だがしかし エルキス (ほあんほあんほあ~ん (回想 エルキス (『風船って頭につける?んだっけ? それならさ! たっかーい所に風船あったらみんな狙えないから最強ジャン??!』 エルキス (『…!そうか。風船そのものを狙われにくくするという戦法が…』 エルキス …そ、 エルキス そういうコト…!? トオル 敵さんにやられるとはねー! アマネ えーー!?なんで足動かないのー!?アマネェ大ピンチー!? エルキス ほ、本当よ! まさか想定してた作戦を…それ以上の大きさで…! エルキス (で、でもでもとにかく! 行くしかない…! アマネ 天の河もなくなっちゃうしーー! エルキス それは!トオル君のお陰…です!(アマネェの足をよじ登り始める大蟷螂 アマネ ぎゃーー!!来ないでー!!!(反対の足を振り上げて暴れる トオル っっ、!!規模感がっ…!!? エルキス ひえええ !?(ヴンッッッと巨脚が傍を掠め、その風圧に大きく揺られる トオル エルキスお姉さん!! エルキス あっ ちょ、 ま、、!(…必死でしがみつく(鎌)が、、、普通にキツい! トオル 風船狙うゲームだけど…相手は想定以上の強豪だ…! エルキス (このじたばた脚だけで普通に風船持ってかれかねない! トオル 悪いけど、脚狙いで…対魔獣用の麻酔とか打てないかなー!? エルキス …!!(そ、そっか! アマネ (ロデオのように前後に揺れ、後ろ足が建物を踏み潰して破壊しまくっていく アマネ どうすればいいのーーー!!! エルキス (あたし達はミストグローブの亜人幻獣研究家見習い! どうすればいいかの答えは――)どうすればいいのーーー!!!??? アマネ てかてかてか絶対あのメガネ君じゃん!? アマネ あっちをえいやーすればぱねーーー!ってなるんじゃね!!?アマネェ天才!?! トオル そんなに早く回るか、わっかんないけど!!(V字ブーメランをエルキスの方へと投げる エルキス …!! う、うん! トオル オレ様の腕力じゃ絶対そこまで届かないけど、なんとかするから! トオル その間とその後は任せるね!エルキスお姉さん!! エルキス …うん! あたしも、それまでは絶対…離さないから!!(必死で脚にしがみつき続け トオル (麻酔薬の小瓶付きV字ブーメランを見つめて トオル βーツー!! エルキスお姉さんの居るところまで届け!! トオル (同時にーーー アマネ あ!なんか脚軽くね?! アマネ 足軽すぎて地面に立つと同時に山ごと凹ませるやべえ奴を喰らえー!! アマネ 足立山きーーーーーっく!!!(シャカシャカ前足で地面を滅茶苦茶に踏みに行く エルキス ――― ぎゃあああああ!!!!(シャカシャカにシェイクされながらブーメランの方を見つめ続け トオル っっやっっば!! トオル (シャカシャカ爆心地で周り中めちゃくちゃに踏まれていく エルキス ――― トオルくんっ!?!? アマネ ぱねーーー!!街めちゃくちゃーーー!!!でも夢だから怒られないはずーー!!! トオル (そんな激動の中、エルキスの元へと真っ直ぐ飛んでくるブーメラン エルキス っ 、、。 …う、ううん!(飛び来るブーメランを見て エルキス 『その後は』…任せる、、、だもんね! エルキス (鎌でブーメランをキャッチ! アマネ おりゃあーあああああああ!!!!(地面を見境なく踏みまくるシャカシャカ エルキス っっ(ブーメランを持った鎌を振り上げ エルキス ごっ エルキス ごめんなさーーーい!!!(ペガサスの大脚に突き立てる! アマネ ーひ アマネ ひぎゃああああああああ!!!!!(街中に響きそうな声をあげ エルキス (麻酔の必要量は体躯に比例する。効くまでにどの程度時間が掛かるかも、そもそも十全に効くかも分からない。 アマネ いってええええぱんねぇえいてえええええええ!!!! エルキス (だがこれは――見習いなれど、専門の研究家達が見繕った麻酔薬! アマネ ぎゃあああああああぱねええええいてぇええええ脚無くなるぅーー!!! アマネ ペガサスって実は足なくても飛べるきするけどでも脚ねえええええーーーーーzzz…zzz… アマネ (大叫びした後、不意に静かになり、 アマネ (巨体がぐらんぐらんと揺れて、 アマネ (街に向かって倒れてくる エルキス ――― ぅ・・・(ぎゅっと目を瞑ってその悲鳴に耐えていたが やがて静かになり―― エルキス あ、 え、、、 え???(倒れる!?!? アマネ (白よりも大きな全長を持つペガサスがセントラルの街並みに向かって落っこちて倒れる アキラ (エルキスの体が落ちゆくアマネェから離れて空中に浮かぶ エルキス きゃーーーーーーーー!!!!(倒れる足と共に街にダイブし――― ない アキラ 全く!あんな銀河サイズの敵に立ち向かうなんてガキでもしない無茶だってーの。 アキラ よくやったよエルキスお姉さん。そして、「オレ様」くん。 エルキス こ、この感じ………まさか……(ふわふわ宙に浮いて エルキス トオルくん!? 無事だったの!? アキラ (メガネを外した金色の魔眼を光り輝かせて、空中に足を組んで座っている少年 アキラ トオルは無事だよ。意地張ってたから、脱出ギリギリだったけどねー? アキラ でもちゃんと2人が頑張ったおかげで。 アマネ (巨大なペガサスが建物に倒れ、倒壊する瓦礫が、頭の風船を押しつぶす アマネ ぱぁん エルキス あ…! アキラ 最後まで諦めなかったエルキスお姉さんの勝利だよ。やったね。 エルキス や、やったあ!! アマネ (巨体が虹色の光に包まれて、消えていく エルキス ううん!トオルくんが沢山助けてくれたお陰! エルキス いや… どっちも頑張ったお陰…かな!? MMN 「続けて2ポイント目が動きましたわー!」 MMN (街中に響くアナウンス音声 エルキス …! MMN 「【青】チームのエルキス先取が【赤】チームのアマネ先取を撃破する大銀河決戦!!」 MMN 「これで【青】チームは+1ポイント! トップタイ! まだまだ激闘は始まったばかりですわー!!!」 アキラ お。いいねぇー。エルキスお姉さんの活躍がコレで街中に響いたわけだね! エルキス そ、そっか!街中に放送されるんだ…!? エルキス な、なんだか照れくさい…恐れ多い?けど…! アキラ なーに言ってんの。アレ、全滅してもおかしくないクラスのボスキャラだったからね? アキラ ガキが考えた敵かよってぐらい超宇宙サイズ。よくもまあ倒せたもんだよ。 アキラ さっすが、2人の連携だねー。エルキスお姉さんと…トオル“くん”。 アキラ (言いながらゆっくり2人が下降して行く エルキス そ、そうだよね? あんなに大きい幻獣って初めて見たかも… …(言葉尻に違和感を覚えるものの アキラ (地面に着地し。 アキラ さーーーって、次の敵まで一走りする?それとも慎重に歩いていく?どっちでも良いよ? エルキス (地面に着地して エルキス ど、どうしようかな。 ちょっと今、気が抜けちゃってるかも…(胸に手当てて、はぁぁ、 アキラ そっりゃあ大熱戦の後だものね。お疲れ様ー。 エルキス うん。。じゃあ、慎重に…っていうかゆっくり…息整えながら…でいい? アキラ 良いよ良いよ〜 アキラ それじゃあゆっくりと、このガキがバカげた夢を見た世界みたいな街を順繰りと回っていきますかー! エルキス … ふふ、楽しそうだねトオルくん。(遅れて歩きつつ笑って エルキス 大勝利の後だから…かな? アキラ ははっ!そうだね! アキラ こんな昂るシチュエーション、目ぇキラキラさせて素直に楽しまなきゃ損ってもんだよ! エルキス (そうして、滅茶苦茶に破壊された街の中を歩いていく2人――
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「何を言うてんねや、大阪人言うたら虎やがな。 にゃあ」 【ライダー名】 仮面ライダー西鬼 【読み方】 かめんらいだーにしき 【変身者】 ニシキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 北原雅樹 【スーツ】 永瀬尚希 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 戦国時代に活動している鬼の1人、「トラ」をモチーフとした関西出身の盗賊。いわゆる大阪の方の出身となる。 「鬼」の力を用い大泥棒となり、「金(かね)」などを盗んでいるが、追っていた役人によって捕まってしまい、打ち首の刑へ処されようとしていた。 自身へ振り下ろされる刀剣へ噛みつき、へし折ってしまうという荒業を披露し逃れ、更にはカブキたちの介入で脱走に成功。 「魔化魍オロチ」に狙われた村へ埋まっているという埋蔵金の話に誘われ、「鬼」たちの仲間に加わった。 イブキやトドロキと同様、カブキの裏切りをきっかけに一度帰ってしまうが、 仲間割れ後も帰らなかったヒビキが目的の「魔化魍オロチ」退治に向かったことを知って、心変わりし6人の仲間たちと再び加勢した。 赤の変身音叉を変形した音叉剣を武器とする他、トライアングル型の音撃武器「音撃三角・烈節」を操る。 虎のようなワイルドな戦い方を得意とし、烈節をトライアングル状に組んで音叉で叩いて清めの音を放つ「音撃響・偉羅射威(いらっしゃい)」を必殺技とする。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時34分23秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 169cm 体重 49kg B/W/H 85/ 55/ 89 血液型 悪魔AB型 誕生日 3月16日 うお座 格闘スタイル 我流 好きなもの 和食 アンティーク 天使 妹 嫌いなもの ブロッコリー うわべだけの関係 悪魔 趣味 紅茶の茶葉選び 特記事項 エクソシスト CV 長月あいり 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ディミオス 214+AorC カプノス 214+AorC トクソティス 214+AorC キクロス 2ため8+AorC スタヴロス 214+BorD (空中可) 超必殺技 エヴィエニス 空中で236236+AorC MAX超必殺技 テロス 236236+C EX超必殺技 サザンクロス 空中で2363214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 3 強攻撃ヒット 4 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 4 叩き付け 5 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 8 -5 -2 7 6 15 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 11 -11 -8 10 13 14 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 6 15 -15 -12 14 10 34 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 10 +7 +10 9 10 12 特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -8 -5 7 8 14 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -8 -5 6 8 16 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 11 -16 -13 10 10 35 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 18 -24 ダウン 17 13 40 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 11 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 13 高さによる 12 18 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 16 着地まで 必特 立 特記事項 固有システム 聖水ゲージ 剣・煙・銃の文字が表示され、214+AorCの技が文字に対応した技に変化する。剣 = ディミオス煙 = カプノス銃 = トクソティス文字は、地上特殊動作・特キャン・ガーキャンを行うと 剣>煙>銃>剣…と変わっていく。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 聖水チェンジ(地上でF) - - - - 37 - 7 不可 - 0/0 38Fに聖水ゲージ切替 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 剣(地上でF) 特キ版 7 24 ±0 ダウン 23 15 14 不可 立屈 0/4 GC版 7 24 -20 ダウン 23 15 34 不可 立屈 0/4 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 煙(地上でF) 特キ版 1 25 +14 +17 23 - 31 不可 立屈 0/4 GC版 1 25 -3 ±0 23 - 48 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 28 - - - - 共通:飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 銃(地上でF) 特キ版 5×3 23 -16 -13 (21,13,13) - 61 不可 立屈 0/4×3 GC版 5 23 -5 -2 21 - 50 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H クティノス(空中でF) 通常版 2+4 11 高さによる ダウン 10 10+10 着地まで+2 必特 立 0/4×2 特キ版 2+4 9 高さによる ダウン 8 10+10 着地まで+2 必特 立 0/4×2 共通:特殊追撃判定 持続前半部分ヒット後は全ての技で追撃可能 持続後半部分ヒット後は特殊追撃判定を持つ技でのみ追撃可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ディミオス(214+AorC) A版 9 28 -10 ダウン 27 15 24 特 立屈 3/4 C版 12 33 -27 ダウン 32 32 24 特 立屈 5/4 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カプノス(214+AorC) A版 7 25 -26 -23 23 - 71 不可 立屈 0/4 C版 7 34 -11 -8 32 - 56 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 28 - - - - 共通:飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トクソティス(214+AorC) A版 6 25 -21 -15 23 - 66 不可 立屈 0/4 C版 6 22 -26 -23 20 - 71 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H キクロス(2ため8+AorC) A版 7 7 -43 ダウン 6 12 60 特 立屈 5/4 C版 8 18 -43 ダウン 17 12 60 特 立屈 6/4 C版:1Fから29Fまで膝上打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スタヴロス(空中可)B版(214+B) 6+6 17 -16 ダウン 16 6+6 着地まで+30 特 立屈 3/4 5Fから空中判定5Fから腰下打撃・飛び道具無敵持続前半は地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H スタヴロス(空中可)D版(214+D) 3+4+6 21 -19 ダウン 20 8+8+8 着地まで+39 特 立屈 4/4 13Fから空中判定13Fから腰下打撃・飛び道具無敵持続前半・中盤は地上の相手に当たらない 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エヴィエニス(空中で236236+AorC) A版 25 13 高さによる ダウン 暗転50/ 12 6+着地まで 39 特 立屈 0/4 C版 25 13 暗転50/ 12 6+着地まで 39 特 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定 カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる 持続前半は地上の相手に当たらない MAX超必殺技 技 ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H テロス(236236+C) 30 33 -57 ダウン 暗転50/ 32 5 81 不可 立屈 0/4 飛び道具判定、特殊追撃判定1Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H サザンクロス(空中で2363214+C) 本体 50 7 高さによる ダウン 暗転100/ 5 - 着地まで+64 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 接地まで - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定1Fから着地まで完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ ▼基本コンボ 5D 2B 2A Aキクロス 5Cor2C Bスタブロス基本コンボ どちらもダウンがとれるのでヒット確認からきっちり繋げたい、Bスタブロスのほうはヒット確認がちょっと難しいので確定反撃がとれる時に使おう。 (空中カウンターヒット時限定)5A Bスタブロス Aキクロス対空5Aカウンター始動 アリエッタは対空手段が多いのでダメージをとりたい時は5A、相手を確実に落としたい時は上半身無敵のCキクロスを使おう。 剣モード時5Cor2C Aディミオスディミオスは先端を当てれば確定反撃をもらわないので近~中距離はこれでぺしぺししながら前に出て行こう。 煙モード時5Cor2C Aカプノスカプノスは持続が長く飛び道具判定のため強そうにみえるが、ガードされると隙が大きいので相手に対応されると確定反撃をもらってしまう。カプノスの対処を相手が分からない内が華なので、機を見て銃モードに変えよう。 銃モード時5Cor2Cor2D AorCトクソティストクソティスは特殊追撃判定なので、ディミオスやカプノスと違い、2Dからでも繋げられる。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ (空中ヒット) J攻撃 Aエヴィエニス空対空で勝った時に。 アリエッタは↓ため↑で出せるキクロスからゲージを使うことでコンボを伸ばす事が出来る。ただしアリエッタのゲージキャンセル技は現在のモードによって変わる、繋げる技は大して変わらないがうっかり間違えないように憶えよう。剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス Aキクロス相手が地上ヒットでも空中ヒットでも安定してコンボが入る。1ゲージキクロス始動なら剣モードが一番ダメージをとれる。 煙モード時~Aキクロス 特キャン煙モードで特キャンした場合、ダメージは取れるがそこからコンボに繋げることは出来ないので注意。 銃モード時~Aキクロス 特キャン Aキクロス剣モード時と違い、地上ヒットだとBスタブロスが入らないので気をつけよう。始動のキクロスが空中にいる相手に当たった場合、高さによっては即座に特キャンすると当たらない時もある、空中ヒットの場合は少し特キャンを遅らして出そう。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ 2D テロス2D刺し返しから倒せる時などに、2D テロスはそこそこ猶予があるので2Dヒット確認してからでもテロスを当てることが出来る。 ~Bスタブロス 空中特キャン Aエヴィエニス5A対空カウンターヒット時や、2C、5Cヒット確認からダメージをとりたい時に。 剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス Aキクロス 特キャン1ゲージコンボにもう1ゲージ加えたもの 銃モードに切り替わるのでそのままトクソティスで相手を攻める事ができる 銃モード時~Aキクロス 特キャン Aキクロス 特キャン Bスタブロス Aキクロス1ゲージコンボにもう1ゲージ加えたもの コンボ完走時煙モードになるので、すぐに銃モードに切り替えるか、煙モードのまま起き攻めするか、自分と相手の状況に合わせて動こう。 3ゲージ ▼3ゲージコンボ (空中ヒット)J攻撃 サザンクロス空対空に勝った時に。 剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス 2C テロス1ゲージコンボの〆をテロスに、50ダメージぐらい与えるのでダメージをとりたい時、相手を倒しきる時に。2Cを5Aに変えてもテロスが入るので自分が使いやすい方を使っていこう。 銃モード時~Aキクロス 特キャン 2C テロス1ゲージコンボの〆をテロスに、こちらも2Cを5Aに変えてもテロスが入る。 4~5ゲージ ▼4~5ゲージコンボ 4ゲージ剣モード時~Aキクロス 特キャン Bスタブロス 5A 低空サザンクロス64ダメージ 1ゲージコンボの〆をサザンクロスに変えたもの アリエッタのEX技サザンクロスは空対空と対空を狩れるので立ち回りに重宝する。それをコンボに使う為、どうしてもラウンドをとりたい時以外は4~5ゲージコンボは使うのをお勧めしない。 銃モード時~Aキクロス 特キャン 5A 低空サザンクロス62ダメージ 4ゲージコンボの銃モード版。 5ゲージ銃モード時~Aキクロス 特キャン Aキクロス 特キャン Bスタブロス 5A 低空サザンクロス73ダメージ 2ゲージコンボの〆にサザンクロスを組み込んだもの 2ゲージコンボを2回当てたほうが総ダメージは大きいので、なんとしてもこのラウンドをとる時以外は使わない方がいいかも。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 空中スタヴロスの発生前に着地すると着地硬直を無くすことが出来るJC >空中Dスタヴロス などが分かりやすい キャンセル出来る空中攻撃をヒット・ガードさせていた場合、着地硬直の1F目を対応した技でキャンセルを出来る
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最終更新日時 2013年04月06日 (土) 19時06分34秒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-top.png) 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 -cm 体重 -kg B/W/H -/ -/ - 血液型 - 格闘スタイル - 好きなもの - 嫌いなもの - 趣味 - 特記事項 - CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_ab.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_c.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_d.png) E F #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_e.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-color_f.png) コマンド表 特殊技 歩 4+B 必殺技 香車 4ため6+AorC 角 63214+AorC 桂馬 214+BorD ┗飛車 桂馬中 BorD 超必殺技 王手 236236+BorD MAX超必殺技 真!樹木の解放 6321463214+C EX超必殺技 樹木の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 -5 -2 8 6 15 特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5a.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 9 +3 +6 8 5 8 特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5b.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 13 -21 -18 12 10 40 必特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5c.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 18 -21 -18 17 10 40 特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5d.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 7 -10 -7 6 6 20 屈A必特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2a.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -16 -13 6 8 24 屈A特 屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2b.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 7 -21 -18 6 10 40 必特 立屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2c.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 12 -6 ダウン 11 7 28 必特 屈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2d.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ja.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jb.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jc.png) 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 21 高さによる 20 16 着地まで 特 立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jd.png) 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドレッドノート(6+A) 通常版 6 37 -26 -23 36 5 50 必特 立屈 0/3 キャ版 3 29 -26 -23 28 5 50 必特 立屈 0/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ex3.png) 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 水捌け(地上でF) 通常版 8 38 -16 ダウン 37 3 42 必特 立 0/2 特キ版 4 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2 GC版 1 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ex1.png) 1Fから58Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 瀑布(空中でF) 通常版 2 21 高さによる 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2 特キ版 2 21 高さによる ダウン 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-ex2.png) 22Fに水玉生成 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 香車(4ため6+AorC) A版 5 30 -3 ダウン 29 12 20 特 立屈 2/3 C版 1 41 +9 +11 40 10 10 特 立屈 3/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp1.png) 共通:特殊追撃判定A版:ヒット時、+122Fの有利C版:ヒット時、相手を地上に引き戻し自分側に引き寄せる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 角(63214+AorC) A版 4 1 - -5 0 2 60 不可 投 4/0 C版 5 11 - -5 10 2 60 不可 投 4/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp2.png) 共通:投げ判定、間合い50、補正無視、打撃から繋がるA版:1Fから持続終了まで完全無敵、ヒット時体力8回復C版:11Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵、ヒット時体力10回復 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 桂馬(214+BorD) B版 - - - - 17 - 着地まで+4 不可 - 1/0 D版 - - - - 21 - 着地まで+4 不可 - 1/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp3.png) B版:7Fから着地まで飛び道具無敵、18Fから着地までの間派生可能 全体硬直53FD版:11Fから着地まで飛び道具無敵、22Fから着地までの間派生可能 全体硬直61F 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗飛車(桂馬中 BorD) B版 5 7 -22~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3 D版 5 7 -18~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp4.png) B版:最速派生ヒット時、+102Fの有利D版:最速派生ヒット時、+99Fの有利 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンA版(214+A) - 11 - - 10 - 45 不可 - 0/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp2.png) エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する12F目にエリス人形出現、出現後20Fで設置完了 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンC版(214+C) - 24 - - 22 - 45 不可 - 0/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp3.png) エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する24F目にエリス人形出現、出現後62Fで設置完了 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 王手(236236+BorD) B版 19 6 -55 ダウン 暗転100/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3 D版 21 6 -55 ダウン 暗転100/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-hy1.png) B版:1Fから持続終了まで完全無敵 ヒット時、+87Fの有利D版:1Fから持続終了まで投げ・飛び道具無敵 ヒット時、+89Fの有利 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 真!樹木の解放(6321463214+C) 35 1 - ダウン 0 暗転(50) 50 不可 投 0/33 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-hy2.png) 間合い40、補正無視、1Fから持続終了まで完全無敵ヒット時、+118Fの有利 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樹木の世界(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-hy3.png) 発動したラウンド中、1秒毎に体力1回復し、喰らい中以外の飛び道具を無効化、また無効化するたび体力1回復といった効果を受ける代わりにSPゲージが増加しなくなる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 5ゲージ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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ダイナパック 本店:名古屋市中区錦三丁目14番15号カゴメビル 【商号履歴】 ダイナパック株式会社(2005年1月1日~) 大日本紙業株式会社(?~2005年1月1日) ニシキ紙業株式会社(1948年11月25日~?) 【株式上場履歴】 <東証2部>1993年10月25日~ <名証2部>1976年7月 日~ 【合併履歴】 2005年1月1日 日本ハイパック株式会社 1975年1月1日 大日本紙業株式会社 【沿革】 当社は、平成17年1月1日をもって日本ハイパック株式会社と合併し、商号をダイナパック株式会社として新発足いたしました。なお、当社(昭和23年11月25日設立)は、昭和50年1月1日を合併期日として、名古屋市中区錦三丁目14番15号所在の大日本紙業株式会社(旧大日本紙業株式会社、昭和37年8月1日設立)の株式額面金額を変更するため同社を吸収合併しました。合併前の当社は休業状態であり、従って、法律上消滅した旧大日本紙業株式会社が実質上の存続会社であるため、特に記載のない限り、実質上の存続会社に関して記載しております。 昭和37年8月 三和印刷株式会社と堤紙工株式会社との合併により設立 昭和41年2月 愛知県海部郡蟹江町に蟹江工場を設立し、グラビア印刷の製造を開始 昭和49年6月 製造子会社のサン興業株式会社(現・サン・パッケージ株式会社、現連結子会社)を設立 昭和50年1月 額面変更のため大日本紙業株式会社(旧ニシキ紙業株式会社)と合併 昭和51年2月 茨城県筑波郡に茨城事業所(現・つくば工場)が完成し稼動を開始 昭和51年7月 名古屋証券取引所市場第二部に株式を上場 昭和52年5月 東京都中央区東日本橋に東京営業所を開設 昭和52年5月 カゴメ家具株式会社の株式を取得し、子会社とする 平成2年3月 株式会社トーカイシステムを設立 平成5年10月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成7年11月 製造子会社のサン・プリプレス株式会社(現連結子会社)を設立 平成7年11月 製造子会社の蘇州太陽包装有限公司(現連結子会社)を設立 平成8年9月 株式会社東装(現連結子会社)の株式を取得し、子会社とする 平成12年12月 神原段ボール株式会社(現連結子会社)の株式を取得し、子会社とする 平成13年3月 日本ハイパック株式会社と業務提携および資本提携の契約を締結 平成13年3月 株式会社ユニオンパック(現連結子会社)の株式を取得し、子会社とする 平成14年1月 新生パッケージ株式会社の株式を株式交換により取得し、子会社とする 平成15年1月 サン・パッケージ株式会社とカゴメ家具株式会社を合併(存続会社サン・パッケージ株式会社) 平成15年1月 株式会社ユニオンパックと新生パッケージ株式会社を合併(存続会社株式会社ユニオンパック) 平成15年7月 株式会社ユニオンパックと株式会社トーカイシステムを合併(存続会社株式会社ユニオンパック) 平成16年2月 日本ハイパック株式会社と合併することを内容とする基本合意書の締結 平成16年6月 サン・プリプレス株式会社と日本ハイパック株式会社の製版部門と事業統合し、商号を株式会社ディー・ピー・エスに変更 平成16年12月 ニッケン商事株式会社の株式を株式交換により取得し、子会社とする 平成16年12月 大高事業所を株式会社ユニオンパックの本社敷地内へ移転 平成17年1月 大日本紙業分割準備株式会社(現・大日本紙業株式会社、現連結子会社)を設立し、生産にかかわる営業の一切を承継し、商号をダイナパック株式会社に変更 平成17年1月 分社型新設分割の方法により生産にかかわる営業の一切を大日本紙業分割準備株式会社に承継した大日本紙業株式会社(存続会社、現・ダイナパック株式会社)と、同じ方法により生産にかかわる営業の一切を日本ハイパック分割準備株式会社に承継した日本ハイパック株式会社(消滅会社)が合併し、ダイナパック株式会社に商号を変更 平成17年7月 大日本紙業株式会社土岐工場と株式会社ユニオンパックの本社工場を経営統合 平成17年7月 中国広東省深圳 市に愛柏包装制品貿易(深圳 )有限公司を設立(現連結子会社) 平成17年9月 ベトナムのハノイ市に駐在員事務所を開設 平成17年10月 株式会社エコリーブ(現連結子会社)の株式を取得し、子会社とする 平成17年11月 中国浙江省杭州市に蘇州太陽包装有限公司の杭州営業所を開設 平成18年5月 ベトナムのNEW TOYO DYNAPAC CO.,LTD.に出資(現持分法適用関連会社) 平成18年10月 中央紙器工業株式会社と業務提携の契約を締結 平成18年12月 ニッケン商事株式会社を清算
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時31分43秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 161cm 体重 40kg B/W/H 81/ 54/ 85 血液型 A型 誕生日 9月1日 乙女座 格闘スタイル 我流+トンファー 好きなもの チョココロネ 水泳 ウィイ 嫌いなもの ナメコ オカルト 趣味 勉強 特記事項 全国模試一位 CV 犬飼 あお 概要 近距離での中下択が強く、高い火力と火薬ゲージを使った爆発力を持つ。 発生の早い小技、中段下段に派生できる派生技など近距離時の攻めではガンガン押せるキャラ。しかし近距離戦が強い反面、中距離はそこまで強くないので近づく必要があり、プレイヤーの実力が出やすい。 ~-(火薬ゲージについて) 錫は火薬をトンファーに入れることによって技のダメージをアップできるシステムがあり対応技をうつと火薬ゲージを50%消費します。最大100%なので二回まで火薬をセットすることができる。 ~-(派生システムについて) 錫は様々な派生技をもち、それを最大3回まで出すことが可能。しかし順番が多少決められており ファースト>セカンド>ファースト セカンド>ファースト>セカンド などは可能だがファースト>ファーストのように同じ技をニ連続繰り出すことはできない。 フィニッシュ属性がついている、フィニッシュとディスタントエクスプロージョンのみどこからでも出せるが、出した後は何も派生が出せないので注意。 長所 近距離戦が強い 派生技で崩せる 火薬ゲージによる爆発力 5C、2Cや2Dなどリーチは短いが出が速く判定も強い技を持っているうえに、崩しにもコンボパーツとしても使える派生技を持っているので近づくことができれば攻め立てる事ができる。火薬ゲージを使うことでダメージをアップさせることができ、錫の火力が高い要因の一つだが、火薬技には自傷ダメージがありそれで体力が0になると普通に負ける。 余談だが相手も0にした場合相打ちとなりお互い1ラウンドとったことになる。最終ラウンド(お互い2ラウンドとった状態)で相打ちした場合、互いに勝利扱いされお互いに勝利数が1カウントされる。 短所 体力が低い ダッシュが遅い 火薬ゲージによる自傷ダメージ 錫はダッシュが遅く、牽制技も決して弱いわけではないが強くはないので相手に近づくまでに体力を減らされやすい。元々体力が低い(HP90標準は100)ので、下手すると近づく前に体力差が開きすぎて火薬ゲージが使えないなんてことも。劣勢になればなるほど厳しくなるため上手く近距離戦にもって行き体力差を埋めるかが重要。 カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ファーストコネクト 214+AorC セカンドチェーンタイプA 214+A セカンドチェーンタイプB 214+B セカンドチェーンタイプC 214+C セカンドチェーンタイプD 214+D フィニッシュ 22+A ディスタンスエクスプロージョン 火薬セット中 22+C 超必殺技 オールコネクト 2363214+AorC MAX超必殺技 ディレクトエクスプロージョン 火薬セット中 214214+D EX超必殺技 黒金の限界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 7 -6 -3 6 7 15 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 15 -19 -16 14 10 25 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 3+3 8 -11 -8 7 (6,6,6) 34 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 15 - - 14 10 28 特 - 地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 7 -8 -5 6 8 16 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -8 -5 6 8 16 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 15 +6 +9 14 5 18 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 13 -19 ダウン 12 12 36 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 11 高さによる 10 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 31 高さによる 30 18 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 16 着地まで 特 立 特記事項 固有システム 火薬ゲージ 特殊動作を行うと火薬ゲージを50%ストックする。最大値は100%。火薬ゲージを50%消費することで対応技を使うことが可能。 派生システム 各種必殺技をキャンセルし、連続で3回まで必殺技を出すことができる。ただし順番が決められておりファースト>セカンドorフィニッシュorディスタンスエクスプロージョンセカンド>ファーストorフィニッシュorディスタンスエクスプロージョンといった形のみでき、ファースト>ファーストセカンド>セカンドの様に同じ種類の技を連続して出すことはできない。また、フィニッシュ・ディスタンスエクスプロージョンの後もキャンセルは不能。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 火薬セット(地上でF) 通常版 21 31 通常:-77限界:+3 ダウン 30 30 25 不可 立屈 0/3 特キ版 21 21 20 30 25 不可 立屈 0/3 GC版 21 21 20 30 25 不可 立屈 0/3 共通 :特殊追撃判定 補正無視 EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット・ガード時自分に15ダメージ通常版:66Fに火薬ゲージ増加特キ版:56Fに火薬ゲージ増加GC版:56Fに火薬ゲージ増加 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 火薬落とし(空中でF) 通常版 5 12 高さによる 10 - 着地まで+70 不可 立屈 0/3 特キ版 1 14 12 - 着地まで+5 不可 立屈 0/3 攻撃 - - 0 ∞ - - - - 共通 :ダウン追い討ち判定、打撃判定特キ版:ヒット時相手を真上に浮かせる 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ファーストコネクト(214+AorC) A版 3 15 -19 -16 14 2 46 特殊特 立屈 0/2 A3回目 3 15 -13 -10 14 8 40 特殊特 立屈 0/2 C版 4 21 -7 -4 20 4 32 特殊特 立屈 0/2 A版1回目:19Fから31Fまでの間派生可能A版2回目:23Fから31Fまでの間派生可能C版:25Fから37Fまでの間派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H セカンドチェーンタイプA(236+A) 3 21 -5 ダウン 20 2 32 特殊特 立屈 2/2 23Fから41Fまでの間派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H セカンドチェーンタイプB(236+B) 通常 8 21 -11 ダウン 20 2 38 特殊特 屈 2/2 3回目 -31 58 23Fから41Fまでの間派生可能派生3回目に出すと硬直が増加する下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H セカンドチェーンタイプC(236+C) - 3 - - - - 36 特殊特 - 2/0 7Fから23Fまでの間派生可能3Fから膝上飛び道具無敵トンファーに触れた飛び道具を打ち消す 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H セカンドチェーンタイプD(236+D) 通常 7 36 -15 ダウン 35 2 42 特殊特 立 2/2 3回目 -33 60 38Fから56Fまでの間派生可能派生3回目に出すと硬直が増加するカウンターヒットで相手を地面バウンドさせる中段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フィニッシュ(22+A) 通常 10 32 -26 ダウン 31 10 45 特 立屈 2/3 3回目 -25 44 派生3回目に出すと硬直が減少する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ディスタンスエクスプロージョン(火薬セット中 22+C) 通常 22 32 -102 ダウン 31 10 41 不可 立屈 2/6 自爆 - - - - - - 130 不可 - - 限界 22 32 -57 ダウン 31 10 41 不可 立屈 2/6 火薬ゲージ必須補正無視EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット・ガード時自分に15ダメージEX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ガード時に自爆モーションに移行 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H オールコネクト(2363214+AorC) A版 1×14+13(20) 16 -38 ダウン 暗転50/ 15 着地まで 40 不可 立屈 0/33 C版 1×14+13+21(41) 16 -38 ダウン 暗転50/ 15 着地まで 40 不可 立屈 0/39 共通:16Fから空中判定A版:特殊追撃判定 16Fから飛び道具無敵C版:火薬ゲージ必須 最終段補正無視 EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット時に自分に15ダメージ MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ディレクトエクスプロージョン(214214+D) 通常 42 6 -132 ダウン 暗転100/ 5 20 37 不可 立屈 0/6 自爆 - - - - - - 160 不可 - - 限界 37 6 ±0 ダウン 暗転100/ 5 20 50 不可 立屈 0/6 火薬ゲージ必須特殊追撃判定自爆時自分に30ダメージ補正無視EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ガード時または硬直終了時に自爆モーションへ移行 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 黒金の限界(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動したラウンド中、カウンターヒット以外で受けるダメージが10%減少し自爆のダメージと自爆モーションが無くなる代わりにSPゲージが増加しなくなる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5C>ファースト>セカンドA>フィニッシュ 2B>2A>ファースト>セカンドA>フィニッシュ (空中CH) 5Aor5D>ファースト>フィニッシュ ~空中特殊動作 火薬落とし(ダウン追撃) 1ゲージ (空中H限定)5A>Aオールコネクト (画面端限定)5C>ファースト>セカンドA>2A>オールコネクトA (画面端限定)5C>ファースト>セカンドA>フィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>ファースト>フィニッシュ 2ゲージ (画面端限定)5C>ファースト>セカンドA>フィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>Aオールコネクト 3ゲージ (画面端限定)~>Aフィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>ファースト>Aフィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>Aオールコネクト 4ゲージ (画面端限定)JD>5C>黒金の限界>5C>セカンドA>ファースト>セカンドA>特キャン>火薬セット>ファースト>Aフィニッシュ>火薬落とし 5ゲージ (画面端限定)JD>5C>黒金の限界>5C>セカンドA>ファースト>セカンドA>特キャン>火薬セット>5A>特キャン>火薬セット>火薬落とし 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・サイゾウ外伝 サイゾウの名跡 基本情報 ◆勝利条件:グレイ離脱前に、敵将撃破 ◇敗北条件:グレイがマップから離脱する 発生時期:サイゾウ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、サイゾウ 出撃数:12体 加入キャラ▼ グレイ(忍)…クリア後に加入 ファンク(アドベンチャラー)…オロチかゼロの固有スキルで捕獲する(※要:マイキャッスルの牢屋) 入手アイテム:無し 竜脈:壁を破壊し、床に変える 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】アドベンチャラー(ファンク) 銀の刀 アドベンチャラー×6体 銀の弓 バーサーカー☓3体 銀の斧 バーサーカー 銀の斧 / 扉の鍵 扉の鍵 ブレイブヒーロー×4体 銀の剣 ソーサラー×3体 フィンブル 修羅×4体 銀の金棒 弓聖×3体 銀の和弓 上忍×2体 銀の手裏剣 / 扉の鍵 扉の鍵 上忍 銀の手裏剣 陰陽師×2体 虎神・寅 陰陽師 虎神・寅 / 扉の鍵 扉の鍵 増援▼ 修羅、アドベンチャラー マップ中央左にある竜脈を使用すると出現する。 バーサーカー、ブレイブヒーロー、ソーサラー、上忍 マップ上部左にある竜脈を使用すると出現する。 備考 敵将はアドベンチャラーのファンクで、マップの左上に居る。 グレイがマップ上部から離脱する前にこの敵将を撃破する必要があり、10ターンで離脱してしまう。 七難即滅でこちらに引き寄せることが出来るので、間に合わない時のために持ち込んでおくと安全。 スタート地点以外の竜脈を使用すると増援が発生するが、使わないとターン数が多くなり厳しい。 さらに竜脈を使うと敵の進軍が激しくなるので、しっかり戦力を整えて挑戦しておきたい。 竜脈で壊した所から攻めてくる敵と、扉を開けて攻めてくる敵の対処が必要となる。壁役は複数欲しい。